LeeTGame:【Lee哥】拳拳到肉!高品质动作游戏项目开源了 - Overgrowth!

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v=2d-fqRM8fa4&ab_channel=WolfireGames 我每周分享游戏开发资源有趣故事

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……VX Splitter可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法习惯负责本地化的项目经理应该积极制作团体

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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Pedro是一名游戏美术程序员。……他曾参与过《Celeste》、《TowerFall》以及70多篇像素美术教程游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M

还击!(Riposte!)

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在 2V2 对决、4 人自由竞技场其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割阻挡

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……,再来一个垂直的摄像机用来渲染关卡有效区域的 RT,得到黑白蒙版。……迭代了(换了一些从 mixamo 上扒的)动作与效果表现2.3 其他扣了扣树木植被的模型用了 Blender

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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毕竟实际中你只能感觉自己的状态是怎样的,绝对不可能知道自己的血量值有多少:) 同时最近在看《中世纪欧洲武术大全……,毕竟冒险用品训练都要钱。……:探险系统育成系统实现物品的使用好了,这周的开发日志大致就到这里

小组帖子:游戏开发大神看过来

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•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试高效的代码。……•预测、识别阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•以灵活有效的方式解决复杂问题。•五年以上开发经验

小组帖子:游戏开发大神看过来

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•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试高效的代码。……•预测、识别阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•以灵活有效的方式解决复杂问题。•五年以上开发经验

城市:天际线 - 内容创作者包:火车站(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Train Stations)

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《Train Stations》包含由 BadPeanut 打造的 12 个车站 4 个交通枢纽。……无论您的城市较需要高架车站或地下车站,都能在这个扩展包中找到可满足您需求的公共交通选择,其中包括多个气派的火车站地铁站……,可让市民更有效率地抵达他们要去的地方

版本:Early Access


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